Nom
del Joc
|
Edats
participants
|
Nº
participants òptim
|
Codi
|
|||
Polis
i cacos
|
A
partir de 12 anys
|
De
14 a 18 anys
|
JAL.
29
|
|||
Material
necessari
|
Temps
de durada
|
Instal·lació
òptima
|
||||
Petos o quelcom que diferencii
dos grups
|
De 20 a 30 minuts
|
Aire lliure, espai gran
|
||||
Objectius principals
|
||||||
Aconseguir atrapar a tots els
cacos que es poden trobar amagats per tot l’espai exterior.
|
||||||
Descripció
|
||||||
Situació inicial
|
Gràfic
|
|||||
Es diferencien dos equips, els
polis i els cacos. Els polis han d’atrapar a tots els cacos que es troben
disposats per l’espai.
|
|
|||||
Desenvolupament
|
||||||
|
||||||
Els polis aniran a buscar a
tots els cacos que estaran amagats i disposats per tot l’espai lliure, de
manera que hauran d’atrapar-los a tots. Els cacos, una vegada atrapats,
aniran a la base dels polis i només podran ser salvats pels mateixos cacos
que vagin a picar la mà si ho creuen adient i poden accedir a la base sense
ser atrapats.
|
|
|||||
Situació final
|
||||||
El joc acabarà quan tots els
cacos hagin estat atrapats pels polis i no hagin pogut ser salvats.
|
||||||
Variants
|
Normes
de seguretat
|
|||||
Temps
de durada, espai utilitzat
|
|
|||||
Característiques
complementàries
|
Agrupacions
|
Observacions
de l’espai
|
||||
Companys, adversaris,
incertesa en el medi…
|
En 2 equips, polis i cacos
|
L’espai pot ser ampli o reduit, quan més ampli sigui més durarà el
joc
|
Jocs Clafer
Benvinguda
Jocs Clafer us dona la benvinguda i us desitja que en aquest blog pogueu trobar varietat d'idees que pogueu aplicar amb qui més us vingui de gust. Gràcies per visitar-nos!
viernes, 15 de abril de 2016
Polis i cacos
El macarró
Nom
del Joc
|
Edats
participants
|
Nº
participants òptim
|
Codi
|
|||
El
macarró
|
A
partir de 8 anys
|
Entre
10 y 16 anys
|
JAL.
28
JS.
36
|
|||
Material
necessari
|
Temps
de durada
|
Instal·lació
òptima
|
||||
Fulls de paper
|
Fins que s’aconsegueix atrapar a tots els lladres
|
Sala o aire lliure amb espai delimitat
|
||||
Objectius principals
|
||||||
Aconseguir passar a l’altra
banda tantes vegades com sigui possible i així els policies no atrapin els
lladres.
|
||||||
Descripció
|
||||||
Situació inicial
|
Gràfic
|
|||||
Els lladres i els policies es troben
en espais diferents. Els lladres han d’amagar-se un paper en una part del cos
que ells escolleixin.
|
|
|||||
Desenvolupament
|
||||||
|
||||||
Els policies hauran d’anar
escorcollant els lladres cada vegada que els enganxin pel camí durant 10
segons per tal de trobar el paper. Si no aconsegueixen trobar-lo, el lladre
acabarà el seu recorregut deixant el paper al costat contrari i haurà de
tornar a començar amagant-se un paper nou.
|
|
|||||
Situació final
|
||||||
El joc acabarà quan tots els
policies hagin trobat els papers que els lladres tenien guardats pel cos.
|
||||||
Variants
|
Normes
de seguretat
|
|||||
Temps
d’escorcollament, nombre de policies que poden actuar durant el recorregut
del lladre
|
No
amagar-se el paper a parts íntimes
|
|||||
Característiques
complementàries
|
Agrupacions
|
Observacions
de l’espai
|
||||
Companys, adversaris,
incertesa en el medi…
|
En 2 equips, lladres i policies
|
L’espai ha de ser delimitat
|
El gat i el ratolí
Nom
del Joc
|
Edats
participants
|
Nº
participants òptim
|
Codi
|
|||
El
gat i el ratolí
|
A
partir de 10
|
De
10 a 16 anys
|
JAL.
27
JS.
35
|
|||
Material
necessari
|
Temps
de durada
|
Instal·lació
òptima
|
||||
|
15 minuts
|
Aire lliure o sala
|
||||
Objectius principals
|
||||||
Aconseguir atrapar al ratolí
tenint en compte que les vies per on es corre canvia a cada senyal.
|
||||||
Descripció
|
||||||
Situació inicial
|
Gràfic
|
|||||
Els participants es disposen
en files, agafats de les mans, de forma ordenada, un rere l’altre. El gat i
el ratolí (gat qui atrapa, ratolí qui s’escapa) han de córrer entremig.
|
|
|||||
Desenvolupament
|
||||||
|
||||||
El gat i el ratolí (gat qui
atrapa, ratolí qui s’escapa) han de córrer entremig de les files tenint en
compte que aquestes aniran canviant d’ordre per mitjà d’un senyal. Els
participants es giraran tots cap al mateix costat donant la mà ara als que es
troben al costat.
|
|
|||||
Situació final
|
||||||
El ratolí és atrapat pel gat.
|
||||||
Variants
|
Normes
de seguretat
|
|||||
Afegir
ratolins o gats, temps de durada,
|
|
|||||
Característiques
complementàries
|
Agrupacions
|
Observacions
de l’espai
|
||||
Companys, adversaris,
incertesa en el medi…
|
En files i/o columnes
|
|
L'aranya
Nom del Joc
|
Edats participants
|
Nº participants òptim
|
Codi
|
|||
L’aranya
|
4-5 anys mínim
|
10-15
|
JS34
|
|||
Material necessari
|
Temps de durada
|
Instal·lació òptima
|
||||
2 cons
|
10 min
|
sala
|
||||
Objectius
principals
|
||||||
No ser atrapat per l’aranya
|
||||||
Descripció
|
||||||
Situació
inicial
|
Gràfic
|
|||||
Un jugador es situarà a la línia imaginària entre els dos cons, situada
al mig del camp. Aquesta persona serà l’aranya, la persona que la pararà.
|
![]() |
|||||
Desenvolupament
|
||||||
-La resta de jugadors es situaran a un extrem del camp, i abans de sortir
i passar entre els dos cons hauran de dir: aranya peluda podem passar. Si l’aranya
diu que si aleshores poden passar.
-La persona que fa d’aranya nomes podrà atrapar a la gent quan passin per
la línia , mig metre amunt mig metre avall.
-Una vegada t’atrapen la persona es ficarà a parar amb l’aranya.
|
||||||
Situació
final
|
||||||
Tots els jugadors atrapats menys un.
|
||||||
Variants
|
Normes de seguretat
|
|||||
El joc dels molins, l’aranya es pot moure per tot el camp menys dos
metres abans d’arribar a cada paret que serà la base dels escapats, allà on t’atrapi
l’aranya et quedaràs quiet amb els braços estesos, les persones que passin hauran
de vigilar de no tocar-te.
|
No es pot empentar, només fa falta tocar
a la persona per atrapar-la
|
|||||
Característiques complementàries
|
Agrupacions
|
Observacions de l’espai
|
||||
Lliure d’entrebancs pels practicants.
|
La caça dels submarins
Nom del Joc
|
Edats participants
|
Nº participants òptim
|
Codi
|
|||
La caça dels submarins
|
4
|
28
|
JS33
|
|||
Material necessari
|
Temps de durada
|
Instal·lació òptima
|
||||
Mocadors
|
5-10 min
|
sala
|
||||
Objectius
principals
|
||||||
Millorar la confiança amb els companys.
|
||||||
Descripció
|
||||||
Situació
inicial
|
Gràfic
|
|||||
Es formaran grups de 4 persones i es col·locaran en filera, un darrere l’altre,
les tres primeres aniran amb els ulls tapats, i això farà que l’últim company
els guií, mitjançant uns copets a l’espatlla, un cop a la dreta significa
girar a la dreta i el mateix passa amb l’esquerre.
|
|
|||||
Desenvolupament
|
||||||
A mesura que passa el temps els pilots d’aquests submarins aniran
canviant, d’aquesta manera tothom hi participarà activament.
|
||||||
Situació
final
|
||||||
Tothom ha fet de capità un parell de vegades.
|
||||||
Variants
|
Normes de seguretat
|
|||||
Si el capità toca el cap dels que fan de submarí significarà que el
primer del grup s’ha de desenganxar i seguir recte i impactar fluix contra un
altre submarí.
|
No corre per evitar caigudes.
Recordar separar-se de les parets.
|
|||||
Característiques complementàries
|
Agrupacions
|
Observacions de l’espai
|
||||
Cinc o sis grups de 4 persones.
|
Lliure de material que molesti a la gent.
|
Suscribirse a:
Entradas (Atom)