Benvinguda

Jocs Clafer us dona la benvinguda i us desitja que en aquest blog pogueu trobar varietat d'idees que pogueu aplicar amb qui més us vingui de gust. Gràcies per visitar-nos!

viernes, 15 de abril de 2016

Polis i cacos


Nom del Joc
Edats participants
Nº participants òptim
Codi
Polis i cacos
A partir de 12 anys
De 14 a 18 anys
JAL. 29
Material necessari
Temps de durada
Instal·lació òptima
Petos o quelcom que diferencii dos grups
De 20 a 30 minuts
Aire lliure, espai gran
Objectius principals
Aconseguir atrapar a tots els cacos que es poden trobar amagats per tot l’espai exterior.
 
 
Descripció
Situació inicial
Gràfic
Es diferencien dos equips, els polis i els cacos. Els polis han d’atrapar a tots els cacos que es troben disposats per l’espai.
 
Desenvolupament
 
Els polis aniran a buscar a tots els cacos que estaran amagats i disposats per tot l’espai lliure, de manera que hauran d’atrapar-los a tots. Els cacos, una vegada atrapats, aniran a la base dels polis i només podran ser salvats pels mateixos cacos que vagin a picar la mà si ho creuen adient i poden accedir a la base sense ser atrapats.
 
 
 
 
 
 
 
Situació final
El joc acabarà quan tots els cacos hagin estat atrapats pels polis i no hagin pogut ser salvats.
Variants
Normes de seguretat
Temps de durada, espai utilitzat
 
Característiques complementàries
Agrupacions
Observacions de l’espai
Companys, adversaris, incertesa en el medi…
En 2 equips, polis i cacos
L’espai pot ser ampli o reduit, quan més ampli sigui més durarà el joc

El macarró


Nom del Joc
Edats participants
Nº participants òptim
Codi
El macarró
A partir de 8 anys
Entre 10 y 16 anys
JAL. 28
JS. 36
Material necessari
Temps de durada
Instal·lació òptima
Fulls de paper
Fins que s’aconsegueix atrapar a tots els lladres
Sala o aire lliure amb espai delimitat
Objectius principals
 
Aconseguir passar a l’altra banda tantes vegades com sigui possible i així els policies no atrapin els lladres.
 
Descripció
Situació inicial
Gràfic
Els lladres i els policies es troben en espais diferents. Els lladres han d’amagar-se un paper en una part del cos que ells escolleixin.
 
Desenvolupament
 
 
Els policies hauran d’anar escorcollant els lladres cada vegada que els enganxin pel camí durant 10 segons per tal de trobar el paper. Si no aconsegueixen trobar-lo, el lladre acabarà el seu recorregut deixant el paper al costat contrari i haurà de tornar a començar amagant-se un paper nou.
 
 
 
 
 
 
 
 
Situació final
El joc acabarà quan tots els policies hagin trobat els papers que els lladres tenien guardats pel cos.
Variants
Normes de seguretat
Temps d’escorcollament, nombre de policies que poden actuar durant el recorregut del lladre
No amagar-se el paper a parts íntimes
Característiques complementàries
Agrupacions
Observacions de l’espai
Companys, adversaris, incertesa en el medi…
En 2 equips, lladres i policies
L’espai ha de ser delimitat

El gat i el ratolí


Nom del Joc
Edats participants
Nº participants òptim
Codi
El gat i el ratolí
A partir de 10
De 10 a 16 anys
JAL. 27
JS. 35
Material necessari
Temps de durada
Instal·lació òptima
 
15 minuts
Aire lliure o sala
Objectius principals
Aconseguir atrapar al ratolí tenint en compte que les vies per on es corre canvia a cada senyal.
 
Descripció
Situació inicial
Gràfic
Els participants es disposen en files, agafats de les mans, de forma ordenada, un rere l’altre. El gat i el ratolí (gat qui atrapa, ratolí qui s’escapa) han de córrer entremig.
 
Desenvolupament
 
 
El gat i el ratolí (gat qui atrapa, ratolí qui s’escapa) han de córrer entremig de les files tenint en compte que aquestes aniran canviant d’ordre per mitjà d’un senyal. Els participants es giraran tots cap al mateix costat donant la mà ara als que es troben al costat.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Situació final
El ratolí és atrapat pel gat.
Variants
Normes de seguretat
Afegir ratolins o gats, temps de durada,
 
Característiques complementàries
Agrupacions
Observacions de l’espai
Companys, adversaris, incertesa en el medi…
En files i/o columnes
 

L'aranya

Nom del Joc
Edats participants
Nº participants òptim
Codi
L’aranya
4-5 anys mínim
10-15
JS34
Material necessari
Temps de durada
Instal·lació òptima
2 cons
10 min
sala
Objectius principals

No ser atrapat per l’aranya
Descripció
Situació inicial
Gràfic
Un jugador es situarà a la línia imaginària entre els dos cons, situada al mig del camp. Aquesta persona serà l’aranya, la persona que la pararà.
 
Desenvolupament

-La resta de jugadors es situaran a un extrem del camp, i abans de sortir i passar entre els dos cons hauran de dir: aranya peluda podem passar. Si l’aranya diu que si aleshores poden passar.
-La persona que fa d’aranya nomes podrà atrapar a la gent quan passin per la línia , mig metre amunt mig metre avall.
-Una vegada t’atrapen la persona es ficarà a parar amb l’aranya.
Situació final

Tots els jugadors atrapats menys un.
Variants
Normes de seguretat

El joc dels molins, l’aranya es pot moure per tot el camp menys dos metres abans d’arribar a cada paret que serà la base dels escapats, allà on t’atrapi l’aranya et quedaràs quiet amb els braços estesos, les persones que passin hauran de vigilar de no tocar-te.
No es pot empentar, només fa falta tocar a la persona per atrapar-la
Característiques complementàries
Agrupacions
Observacions de l’espai
Lliure d’entrebancs pels practicants.

La caça dels submarins

Nom del Joc
Edats participants
Nº participants òptim
Codi
La caça dels submarins
4
28
JS33
Material necessari
Temps de durada
Instal·lació òptima
Mocadors
5-10 min
sala
Objectius principals

Millorar la confiança amb els companys.
Descripció
Situació inicial
Gràfic
Es formaran grups de 4 persones i es col·locaran en filera, un darrere l’altre, les tres primeres aniran amb els ulls tapats, i això farà que l’últim company els guií, mitjançant uns copets a l’espatlla, un cop a la dreta significa girar a la dreta i el mateix passa amb l’esquerre.  
 
Desenvolupament
A mesura que passa el temps els pilots d’aquests submarins aniran canviant, d’aquesta manera tothom hi participarà activament.
Situació final

Tothom ha fet de capità un parell de vegades.
Variants
Normes de seguretat

Si el capità toca el cap dels que fan de submarí significarà que el primer del grup s’ha de desenganxar i seguir recte i impactar fluix contra un altre submarí.
No corre per evitar caigudes.
Recordar separar-se de les parets.
Característiques complementàries
Agrupacions
Observacions de l’espai
Cinc o sis grups de 4 persones.
Lliure de material que molesti a la gent.